本公開涉及用于電子游戲的感測配置和游戲控制器,包括控制器配置、游戲裝置控制器、游戲裝置控制器操作以及交互式娛樂裝置配置。
背景技術:
1、計算機和控制臺游戲通常利用控制器或計算機鍵盤作為用戶的控制接口。這些傳統(tǒng)的控制器通常需要用戶按下按鈕或控制可移動元件來提供游戲控制。這些控制器通常遵循類似的控制接口,該控制接口在控制器的一側(cè)具有方向鍵,在控制器的另一側(cè)具有按鈕。現(xiàn)有設計的缺點之一可能是固定配置。舉例來說,固定布局對于用戶來說可能太小或太大。類似地,固定的布局可能讓用戶感到不舒服。制造商通常不會為了降低成本而改變布局或控制器尺寸。因此,控制器可包括不適合所有玩家的手大小的按鈕配置。人們希望游戲控制器能夠允許不同的配置,并適應手的大小,而無需定制或制造控制器尺寸。
2、傳統(tǒng)控制器的另一個缺點可能是輸入控制的固定性質(zhì)。例如,控制器僅具有足夠的空間來容納方向鍵和操縱桿,并且每個元件通常位于不同的位置。由于物理控制元件的尺寸,游戲控制可受到限制。另外,容納控件可以增加控制器尺寸。存在對游戲控制器進行改進和修改的需求和期望。
技術實現(xiàn)思路
1、本文公開并描述了游戲控制器裝置、傳感器和方法。在一個實施方案中,一種游戲控制器裝置包括主體以及由所述主體支撐的至少一個輸入控制傳感器,其中所述至少一個輸入控制傳感器包括輸入表面和用于檢測對所述輸入表面的游戲控制器輸入的至少一個光學傳感器。所述游戲控制器裝置還包括耦合到所述至少一個輸入控制傳感器的控制器。所述控制器被配置為接收對所述輸入控制傳感器的游戲控制器輸入、基于所述輸入來識別至少一個輸入命令、并且基于所述至少一個輸入命令來輸出控制信號。
2、在一個實施方案中,所述至少一個輸入控制傳感器被配置為檢測觸摸、輕敲、滑動、按壓、捏合和操縱桿輸入中的至少一個。
3、在一個實施方案中,所述至少一個光學傳感器被配置為檢測相對于所述輸入表面的至少一個區(qū)域的輸入。
4、在一個實施方案中,所述至少一個光學傳感器被配置為檢測相對于所述輸入表面的預觸摸,其中所述預觸摸是接近所述輸入表面的至少一個區(qū)域的輸入和在與所述輸入表面的至少一個區(qū)域接合之前的輸入中的至少一個。
5、在一個實施方案中,所述輸入表面包括光學可透射表面。
6、在一個實施方案中,所述控制器識別相對于所述控制傳感器的至少一個參考點的至少一個輸入命令。
7、在一個實施方案中,所述控制器被配置為呈現(xiàn)用于輸入控制位置的至少一個參考點。
8、在一個實施方案中,所述控制器被配置為基于至少一個輸入?yún)⒖几聛頇z測輸入控制位置,其中所述輸入?yún)⒖几率怯糜谳斎肟刂莆恢玫挠脩糁付ㄎ恢谩?/p>
9、在一個實施方案中,所述控制器被配置為識別用戶并且基于用戶標識配置游戲控制器以包括至少一個輸入控制位置。
10、在一個實施方案中,所述游戲控制器裝置包括耦合到控制器并配置為存儲可執(zhí)行指令的存儲器,其中所述存儲器還被配置為存儲至少一個輸入控制位置。
11、在一個實施方案中,所述游戲控制器裝置包括溫度傳感器和壓力傳感器中的至少一個,所述傳感器被配置為檢測輸入表面的狀況。
12、另一個實施方案涉及一種用于游戲控制器裝置的輸入控制傳感器。所述輸入控制傳感器包括輸入表面、用于檢測對所述輸入表面的輸入的至少一個光學傳感器、以及耦合到所述至少一個光學傳感器的控制器。所述控制器被配置為接收對所述輸入控制傳感器的輸入、基于所述輸入來識別至少一個輸入命令、并且根據(jù)所述至少一個輸入命令來輸出控制信號。
13、在一個實施方案中,所述至少一個輸入控制傳感器被配置為檢測觸摸、輕敲、滑動、按壓、捏合和操縱桿輸入中的至少一個。
14、在一個實施方案中,所述至少一個光學傳感器被配置為檢測相對于所述輸入表面的至少一個區(qū)域的輸入。
15、在一個實施方案中,所述至少一個光學傳感器被配置為檢測相對于所述輸入表面的預觸摸,其中所述預觸摸是接近所述輸入表面的至少一個區(qū)域的輸入和在與所述輸入表面的至少一個區(qū)域接合之前的輸入中的至少一個。
16、在一個實施方案中,所述輸入表面包括光學可透射表面。
17、在一個實施方案中,所述控制器識別相對于所述控制傳感器的至少一個參考點的至少一個輸入命令。
18、在一個實施方案中,所述控制器被配置為呈現(xiàn)用于輸入控制位置的至少一個參考點。
19、在一個實施方案中,所述控制器被配置為基于至少一個輸入?yún)⒖几聛頇z測輸入控制位置,其中所述輸入?yún)⒖几率怯糜谳斎肟刂莆恢玫挠脩糁付ㄎ恢谩?/p>
20、在一個實施方案中,所述控制器被配置為識別用戶并且基于用戶標識來配置游戲控制器以包括至少一個輸入控制位置。
21、在一個實施方案中,所述輸入控制傳感器包括耦合到控制器的存儲器,所述存儲器被配置為存儲可執(zhí)行指令并存儲至少一個輸入控制位置。
22、在一個實施方案中,所述輸入控制傳感器包括溫度傳感器和壓力傳感器中的至少一個,所述傳感器被配置為檢測輸入表面的狀況。
23、鑒于以下對實施方案的詳細描述,相關領域的技術人員將了解其他方面、特征和技術。
1.一種游戲控制器裝置,其包括:
2.如權利要求1所述的游戲控制器裝置,其中所述至少一個輸入控制傳感器被配置為檢測觸摸、輕敲、滑動、按壓、捏合和操縱桿輸入中的至少一個。
3.如權利要求1所述的游戲控制器裝置,其中所述至少一個光學傳感器被配置為檢測相對于所述輸入表面的至少一個區(qū)域的輸入。
4.如權利要求1所述的游戲控制器裝置,其中所述至少一個光學傳感器被配置為檢測相對于所述輸入表面的預觸摸,其中所述預觸摸是接近所述輸入表面的至少一個區(qū)域的輸入和在與所述輸入表面的至少一個區(qū)域接合之前的輸入中的至少一個。
5.如權利要求1所述的游戲控制器裝置,其中所述輸入表面包括光學可透射表面。
6.如權利要求1所述的游戲控制器裝置,其中所述控制器識別相對于所述控制傳感器的至少一個參考點的所述至少一個輸入命令。
7.如權利要求1所述的游戲控制器裝置,其中所述控制器被配置為呈現(xiàn)用于輸入控制位置的至少一個參考點。
8.如權利要求1所述的游戲控制器裝置,其中所述控制器被配置為基于至少一個輸入?yún)⒖几聛頇z測輸入控制位置,其中所述輸入?yún)⒖几率怯糜谳斎肟刂莆恢玫挠脩糁付ㄎ恢谩?/p>
9.如權利要求1所述的游戲控制器裝置,其中所述控制器被配置為識別用戶并且基于用戶標識來配置所述游戲控制器以包括至少一個輸入控制位置。
10.如權利要求1所述的游戲控制器裝置,其還包括耦合到所述控制器并被配置為存儲可執(zhí)行指令的存儲器,其中所述存儲器還被配置為存儲至少一個輸入控制位置。
11.如權利要求1的游戲控制器裝置,其還包括被配置為檢測所述輸入表面的狀況的溫度傳感器和壓力傳感器中的至少一個。
12.一種用于游戲控制器裝置的輸入控制傳感器,其包括:
13.如權利要求12所述的輸入控制傳感器,其中所述至少一個光學傳感器被配置為檢測觸摸、輕敲、滑動、按壓、捏合和操縱桿輸入中的至少一個。
14.如權利要求12所述的輸入控制傳感器,其中所述至少一個光學傳感器被配置為檢測相對于所述輸入表面的至少一個區(qū)域的輸入。
15.如權利要求12所述的輸入控制傳感器,其中所述至少一個光學傳感器被配置為檢測相對于所述輸入表面的預觸摸,其中所述預觸摸是接近所述輸入表面的至少一個區(qū)域的輸入和在與所述輸入表面的至少一個區(qū)域接合之前的輸入中的至少一個。
16.如權利要求12所述的輸入控制傳感器,其中所述輸入表面包括光學可透射表面。
17.如權利要求12所述的輸入控制傳感器,其中所述控制器識別相對于所述控制傳感器的至少一個參考點的所述至少一個輸入命令。
18.如權利要求12所述的輸入控制傳感器,其中所述控制器被配置為呈現(xiàn)用于輸入控制位置的至少一個參考點。
19.如權利要求12所述的輸入控制傳感器,其中所述控制器被配置為基于至少一個輸入?yún)⒖几聛頇z測輸入控制位置,其中所述輸入?yún)⒖几率怯糜谳斎肟刂莆恢玫挠脩糁付ㄎ恢谩?/p>
20.如權利要求12所述的輸入控制傳感器,其中所述控制器被配置為識別用戶并且基于用戶標識來配置游戲控制器以包括至少一個輸入控制位置。
21.如權利要求12所述的輸入控制傳感器,其還包括耦合到所述控制器的存儲器,所述存儲器被配置為存儲可執(zhí)行指令并存儲至少一個輸入控制位置。
22.如權利要求12所述的輸入控制傳感器,其還包括被配置為檢測所述輸入表面的狀況的溫度傳感器和壓力傳感器中的至少一個。