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信息處理程序、信息處理方法以及游戲裝置與流程

文檔序號:43002771發(fā)布日期:2025-09-15 12:18閱讀:5來源:國知局

本發(fā)明涉及一種信息處理程序、信息處理方法以及游戲裝置。本申請是以2023年2月7日提交的日本專利申請第2023-017034號以及2023年2月7日提交的日本專利申請第2023-017035號為優(yōu)先權(quán)主張基礎(chǔ)的申請,其內(nèi)容被引用到本申請中。


背景技術(shù):

1、以往以來,已知一種被稱為養(yǎng)成游戲的類別的游戲。例如,專利文獻1中公開了一種游戲,玩家通過從多種養(yǎng)成項目中選擇任意的養(yǎng)成項目來對養(yǎng)成對象角色進行養(yǎng)成。

2、現(xiàn)有技術(shù)文獻

3、專利文獻

4、專利文獻1:日本專利第7198902號


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、發(fā)明要解決的問題

2、如上所述,在對養(yǎng)成對象角色進行養(yǎng)成的游戲中,存在如下問題:如果對玩家要求的戰(zhàn)略性不足,則玩家的玩游戲意愿降低。

3、本發(fā)明的目的在于,提供一種能夠通過戰(zhàn)略性的提高來提高玩家的玩游戲意愿的信息處理程序、信息處理方法以及游戲裝置。

4、用于解決問題的方案

5、為了解決上述問題,信息處理程序使計算機執(zhí)行以下處理:

6、基于養(yǎng)成游戲中的玩家的操作,來更新與養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián)的參數(shù);

7、使得能夠在所述養(yǎng)成游戲中消耗點數(shù)來獲得被設(shè)定有第一效用的技能,所述技能在所述養(yǎng)成游戲開始時與所述養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián);

8、對所獲得的所述技能關(guān)聯(lián)獲得信息;以及

9、在按每個所述技能設(shè)定的、且對被關(guān)聯(lián)了所述獲得信息的所述技能設(shè)定的變化條件成立的情況下,能夠使所述技能或者對所述技能設(shè)定的所述第一效用變化。

10、另外,也可以是,對所述技能關(guān)聯(lián)有多個第二技能或多個第二效用,

11、能夠使所述技能或所述第一效用變化的處理包括:

12、使得玩家能夠選擇所述第二技能或所述第二效用。

13、另外,也可以是,對所述技能關(guān)聯(lián)有多個第二技能或多個第二效用,

14、對多個所述第二技能或多個所述第二效用分別關(guān)聯(lián)有不同的所述變化條件,

15、能夠使所述技能或所述第一效用變化的處理包括:

16、能夠使所述技能或所述第一效用變化為所述變化條件成立了的所述第二技能或所述第二效用。

17、另外,也可以是,使計算機進行以下處理:在所述養(yǎng)成游戲中,顯示能夠獲得所述技能的獲得畫面,

18、在所述獲得畫面中顯示對所述技能設(shè)定的所述變化條件以及所述變化條件的達成度。

19、另外,也可以是,使計算機進行以下處理:在所述養(yǎng)成游戲中,顯示能夠獲得所述技能的獲得畫面,

20、在所述獲得畫面中,所述變化條件成立了的所述技能被強調(diào)顯示。

21、為了解決上述問題,信息處理方法是由1個或多個計算機執(zhí)行的信息處理方法,包括以下處理:

22、基于養(yǎng)成游戲中的玩家的操作,來更新與養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián)的參數(shù);

23、使得能夠在所述養(yǎng)成游戲中消耗點數(shù)來獲得被設(shè)定有第一效用的技能,所述技能在所述養(yǎng)成游戲開始時與所述養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián);

24、對所獲得的所述技能關(guān)聯(lián)獲得信息;以及

25、在按每個所述技能設(shè)定的、且對被關(guān)聯(lián)了所述獲得信息的所述技能設(shè)定的變化條件成立的情況下,能夠使所述技能或者對所述技能設(shè)定的所述第一效用變化。

26、為了解決上述問題,游戲裝置具備1個或多個計算機,

27、所述計算機執(zhí)行以下處理:

28、基于養(yǎng)成游戲中的玩家的操作,來更新與養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián)的參數(shù);

29、使得能夠在所述養(yǎng)成游戲中消耗點數(shù)來獲得被設(shè)定有第一效用的技能,所述技能在所述養(yǎng)成游戲開始時與所述養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián);

30、對所獲得的所述技能關(guān)聯(lián)獲得信息;以及

31、在按每個所述技能設(shè)定的、且對被關(guān)聯(lián)了所述獲得信息的所述技能設(shè)定的變化條件成立的情況下,能夠使所述技能或者對所述技能設(shè)定的所述第一效用變化。

32、發(fā)明的效果

33、根據(jù)本發(fā)明,能夠通過戰(zhàn)略性的提高來提高玩家的玩游戲意愿。



技術(shù)特征:

1.一種信息處理程序,使計算機執(zhí)行以下處理:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理程序,其中,

3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的信息處理程序,其中,

4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的信息處理程序,其中,

5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的信息處理程序,其中,

6.一種信息處理方法,是由1個或多個計算機執(zhí)行的信息處理方法,包括以下處理:

7.一種游戲裝置,具備1個或多個計算機,


技術(shù)總結(jié)
信息處理程序使計算機執(zhí)行以下處理:基于養(yǎng)成游戲中的玩家的操作,來更新與養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián)的參數(shù);使得能夠在所述養(yǎng)成游戲中消耗點數(shù)來獲得被設(shè)定有第一效用的技能,所述技能在所述養(yǎng)成游戲開始時與所述養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián);對所獲得的所述技能關(guān)聯(lián)獲得信息;以及在按每個所述技能設(shè)定的、且對被關(guān)聯(lián)了所述獲得信息的所述技能設(shè)定的變化條件成立的情況下,能夠使所述技能或者對所述技能設(shè)定的所述第一效用變化。

技術(shù)研發(fā)人員:平畑光裕,出口友二郎,田村佑樹,鈴木智統(tǒng),郭旭
受保護的技術(shù)使用者:CY游戲公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/9/14
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