本申請(qǐng)涉及游戲,尤其涉及一種游戲中虛擬角色交互方法、設(shè)備及介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在角色扮演等類型的游戲中,玩家通常會(huì)與游戲中的虛擬對(duì)象進(jìn)行戰(zhàn)斗,例如與游戲中的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,或與游戲中的其他玩家進(jìn)行pk(player?killing,玩家相互戰(zhàn)斗)。
2、目前,許多游戲均提供不同虛擬角色并為不同虛擬角色配置不同虛擬技能,玩家可以根據(jù)習(xí)慣喜好選擇一個(gè)虛擬角色操控其釋放虛擬技能以對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行攻擊,而虛擬角色和虛擬技能的多少影響著游戲互動(dòng)性和游戲體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中虛擬角色交互方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),具體的,本申請(qǐng)?zhí)峁┑募夹g(shù)方案如下:
2、一方面,本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中虛擬角色交互方法,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,圖形用戶界面上至少顯示有游戲場(chǎng)景、受控虛擬角色和受控虛擬角色的輔助虛擬對(duì)象,該游戲中虛擬角色交互方法包括:
3、響應(yīng)針對(duì)受控虛擬角色的移動(dòng)控制指令,控制受控虛擬角色在游戲場(chǎng)景中移動(dòng),并控制輔助虛擬對(duì)象跟隨受控虛擬角色移動(dòng);
4、響應(yīng)輔助虛擬對(duì)象與第一虛擬對(duì)象滿足第一檢測(cè)范圍的位置關(guān)系,控制輔助虛擬對(duì)象移動(dòng)至第一虛擬對(duì)象所在位置處,并控制輔助虛擬對(duì)象對(duì)第一虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)攻擊操作;
5、響應(yīng)針對(duì)第一技能控件的第一技能釋放指令,控制受控虛擬角色向游戲場(chǎng)景中發(fā)射第二虛擬對(duì)象;
6、響應(yīng)第二虛擬對(duì)象與第三虛擬對(duì)象滿足交互條件,為第三虛擬對(duì)象設(shè)置目標(biāo)標(biāo)記;
7、響應(yīng)輔助虛擬對(duì)象與攜帶目標(biāo)標(biāo)記的第三虛擬對(duì)象滿足第二檢測(cè)范圍的位置關(guān)系,控制輔助虛擬對(duì)象移動(dòng)至攜帶目標(biāo)標(biāo)記的第三虛擬對(duì)象所在位置處,并控制輔助虛擬對(duì)象對(duì)攜帶目標(biāo)標(biāo)記的第三虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)攻擊操作;其中,第二檢測(cè)范圍大于第一檢測(cè)范圍。
8、另一方面,本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中虛擬角色交互裝置,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,圖形用戶界面上至少顯示有游戲場(chǎng)景、受控虛擬角色和受控虛擬角色的輔助虛擬對(duì)象,該游戲中虛擬角色交互裝置包括:
9、第一響應(yīng)單元,用于響應(yīng)針對(duì)受控虛擬角色的移動(dòng)控制指令,控制受控虛擬角色在游戲場(chǎng)景中移動(dòng),并控制輔助虛擬對(duì)象跟隨受控虛擬角色移動(dòng);
10、第二響應(yīng)單元,用于響應(yīng)輔助虛擬對(duì)象與第一虛擬對(duì)象滿足第一檢測(cè)范圍的位置關(guān)系,控制輔助虛擬對(duì)象移動(dòng)至第一虛擬對(duì)象所在位置處,并控制輔助虛擬對(duì)象對(duì)第一虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)攻擊操作;
11、第三響應(yīng)單元,用于響應(yīng)針對(duì)第一技能控件的第一技能釋放指令,控制受控虛擬角色向游戲場(chǎng)景中發(fā)射第二虛擬對(duì)象;
12、第四響應(yīng)單元,用于響應(yīng)第二虛擬對(duì)象與第三虛擬對(duì)象滿足交互條件,為第三虛擬對(duì)象設(shè)置目標(biāo)標(biāo)記;
13、第五響應(yīng)單元,用于響應(yīng)輔助虛擬對(duì)象與攜帶目標(biāo)標(biāo)記的第三虛擬對(duì)象滿足第二檢測(cè)范圍的位置關(guān)系,控制輔助虛擬對(duì)象移動(dòng)至攜帶目標(biāo)標(biāo)記的第三虛擬對(duì)象所在位置處,并控制輔助虛擬對(duì)象對(duì)攜帶目標(biāo)標(biāo)記的第三虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)攻擊操作;其中,第二檢測(cè)范圍大于第一檢測(cè)范圍。
14、另一方面,本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器和存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,處理器執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述游戲中虛擬角色交互方法。
15、另一方面,本申請(qǐng)還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)指令,計(jì)算機(jī)指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述游戲中虛擬角色交互方法。
16、本申請(qǐng)的有益效果如下:
17、本申請(qǐng)通過(guò)為受控虛擬角色配置輔助虛擬對(duì)象,一方面,可以在控制輔助虛擬對(duì)象跟隨受控虛擬角色移動(dòng)的過(guò)程中,在輔助虛擬對(duì)象與第一虛擬對(duì)象滿足第一檢測(cè)范圍的位置關(guān)系時(shí),通過(guò)輔助虛擬對(duì)象自動(dòng)對(duì)第一虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)攻擊操作,從而可以實(shí)現(xiàn)基于輔助虛擬對(duì)象的自動(dòng)攻擊;另一方面,還可以通過(guò)第一技能控件發(fā)起第一技能釋放指令來(lái)控制受控虛擬角色向游戲場(chǎng)景中發(fā)射第二虛擬對(duì)象,在第二虛擬對(duì)象與第三虛擬對(duì)象滿足交互條件時(shí),為第三虛擬對(duì)象設(shè)置目標(biāo)標(biāo)記,并在輔助虛擬對(duì)象與攜帶目標(biāo)標(biāo)記的第三虛擬對(duì)象滿足第二檢測(cè)范圍的位置關(guān)系時(shí),通過(guò)輔助虛擬對(duì)象對(duì)攜帶目標(biāo)標(biāo)記的第三虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)攻擊操作,從而可以實(shí)現(xiàn)基于輔助虛擬對(duì)象的主動(dòng)攻擊,進(jìn)而可以為受控虛擬角色提供一項(xiàng)既可以通過(guò)輔助虛擬對(duì)象進(jìn)行自動(dòng)攻擊,也可以通過(guò)輔助虛擬對(duì)象進(jìn)行主動(dòng)攻擊的虛擬技能,從而可以提高游戲互動(dòng)性和游戲體驗(yàn)。
18、本申請(qǐng)的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說(shuō)明書(shū)中闡述,并且,部分地可以從說(shuō)明書(shū)中變得顯而易見(jiàn),或者通過(guò)實(shí)施本申請(qǐng)而了解。本申請(qǐng)的目的和其他優(yōu)點(diǎn)可通過(guò)在所寫(xiě)的說(shuō)明書(shū)、權(quán)利要求書(shū)、以及附圖中特別指出的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)和獲得。
1.一種游戲中虛擬角色交互方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上至少顯示有游戲場(chǎng)景、受控虛擬角色和所述受控虛擬角色的輔助虛擬對(duì)象,所述方法包括:
2.如權(quán)利要求1所述的方,其特征在于,所述控制所述輔助虛擬對(duì)象對(duì)所述第一虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)攻擊操作的步驟包括:
3.如權(quán)利要求1所述的游戲中虛擬角色交互方法,其特征在于,控制所述輔助虛擬對(duì)象對(duì)所述第一虛擬對(duì)象執(zhí)行所述目標(biāo)攻擊操作時(shí),還包括:
4.如權(quán)利要求1-3任一項(xiàng)所述的游戲中虛擬角色交互方法,其特征在于,還包括:
5.如權(quán)利要求4所述的游戲中虛擬角色交互方法,其特征在于,控制所述輔助虛擬對(duì)象按照第四速度移動(dòng)之后,還包括:
6.如權(quán)利要求5所述的游戲中虛擬角色交互方法,其特征在于,控制所述輔助虛擬對(duì)象按照第五速度移動(dòng)的過(guò)程中,還包括:
7.如權(quán)利要求4所述的游戲中虛擬角色交互方法,其特征在于,控制所述輔助虛擬對(duì)象按照第五速度移動(dòng)的過(guò)程中,還包括:
8.如權(quán)利要求4所述的游戲中虛擬角色交互方法,其特征在于,還包括:
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括存儲(chǔ)器、處理器和存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-8任一項(xiàng)所述的游戲中虛擬角色交互方法。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)指令,所述計(jì)算機(jī)指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-8任一項(xiàng)所述的游戲中虛擬角色交互方法。