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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 組合水鞋的制作方法
    一種涉及水上游樂設備的組合水鞋。水鞋是一只有書桌大的小船。為了防止沉沒,它要做成全密封的浮箱狀態(tài)。人站在水鞋上撐行,重心太高,傾翻極為頻繁。為了減少傾翻次數(shù),水鞋做成一個整體,龍骨要重。由于水鞋是一個整體,個人物品背在背上,攜帶怕水物品尤覺不放心。龍骨由生鐵作成,造價高,重量大,很多人用不起。本實...
  • 一種草模型的處理方法、裝置、設備及介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及模型處理,具體而言,涉及一種草模型的處理方法、裝置、設備及介質(zhì)。、在游戲開發(fā)中,使用自動化內(nèi)容生成(procedural?content?generation,pcg)技術(shù)輔助植被散布是一種常用技術(shù)。以游戲場景中的草叢為例,通過收集地形特征,可以快速地完成草的散布,包括適配地形坡...
  • 一種多向步行康復訓練設備
    本發(fā)明涉及理療裝置,尤其涉及一種多向步行康復訓練設備。、對于神經(jīng)系統(tǒng)康復(如中風、腦外傷、脊髓損傷患者的步態(tài)重建與平衡訓練)、骨科術(shù)后恢復(如膝關節(jié)置換、髖關節(jié)置換及下肢骨折術(shù)后恢復訓練)、老年人功能鍛煉(如防跌倒訓練及保持日常行走能力)以及運動損傷康復(如運動員踝關節(jié)、膝關節(jié)扭傷后的協(xié)調(diào)...
  • 一種磁力定位魔表的制作方法
    本發(fā)明涉及益智玩具,尤其涉及一種磁力定位魔表。、傳統(tǒng)的魔表類產(chǎn)品,是使用彈簧配合塑膠件上的凸點實現(xiàn)每一個刻度的定位,具有阻力大、精度低、手感不佳的缺點。、因此,現(xiàn)亟需一款能解決上述問題的產(chǎn)品。技術(shù)實現(xiàn)思路、本發(fā)明的目的在于解決現(xiàn)有的魔表阻力大、精度低、手感不佳的技術(shù)問題。、為了解決上述技術(shù)...
  • 撲克牌記牌器的制作方法
    本發(fā)明專利為撲克牌記牌器,適用于所有撲克游戲。、打撲克是普通大眾中間比較流行的娛樂活動,一副撲克牌,-個人就可以進行各種撲克游戲,例如斗地主、跑得快等。也有人通過手機或電腦參加撲克游戲。手機或電腦的撲克游戲有軟件記牌器,但僅僅是贈送幾天或者幾局。要想長久使用就需要在平臺上另行購買。技術(shù)實現(xiàn)...
  • 一種關節(jié)康復治療用訓練設備
    本發(fā)明涉及醫(yī)療輔助器械,具體為一種關節(jié)康復治療用訓練設備。、手臂關節(jié)受損經(jīng)治療之后,在康復過程中,需要進行關節(jié)康復訓練,通常需要借助康復訓練輔助裝置來輔助患者進行康復訓練。即,即,患者手臂與康復訓練輔助裝置固定在一起,然后患者進行抬手、放手等動作,動作過程中,康復訓練輔助裝置起到對患者手臂...
  • 一種游戲中虛擬角色交互方法、設備及介質(zhì)與流程
    本申請涉及游戲,尤其涉及一種游戲中虛擬角色交互方法、設備及介質(zhì)。、在角色扮演等類型的游戲中,玩家通常會與游戲中的虛擬對象進行戰(zhàn)斗,例如與游戲中的怪物進行戰(zhàn)斗,或與游戲中的其他玩家進行pk(player?killing,玩家相互戰(zhàn)斗)。、目前,許多游戲均提供不同虛擬角色并為不同虛擬角色配置不...
  • 基于開放3D大世界無圖導航的方法、裝置、介質(zhì)及設備與流程
    本申請涉及游戲?qū)Ш?,具體而言,涉及一種基于開放d大世界無圖導航的方法、裝置、介質(zhì)及設備。、開放d大世界游戲是指那些提供廣闊的游戲世界,玩家可以在其中自由探索、互動和完成任務的電子游戲。這類游戲的核心特征是提供給玩家一個廣闊的、可以自由探索的游戲環(huán)境,玩家可以自由選擇游戲中的目標和行動路徑,...
  • 程序、游戲控制裝置、游戲系統(tǒng)以及記錄介質(zhì)的制作方法
    本申請以在日本專利局于月月日申請的日本專利申請第-號為基礎來主張優(yōu)先權(quán),通過參照將其全部內(nèi)容引用于此。本發(fā)明涉及程序、游戲控制裝置、游戲系統(tǒng)以及記錄介質(zhì)。、以往,存在用戶一邊對多個操作對象角色分別指示動作一邊使游戲推進的游戲。例如,存在用戶能夠?qū)ι蠅镜母髋軌締T角色指示盜壘的棒球游戲(例如專...
  • 組件編輯方法、裝置和電子設備與流程
    本公開涉及界面交互設計,尤其是涉及一種組件編輯方法、裝置和電子設備。、在帶有邏輯編輯功能的編輯器中,具有多個可自由組合的編程積木,用戶可以通過將復雜的編程邏輯簡化成編輯積木的組合。用戶在編輯器中使用編輯積木進行邏輯編輯時,通常需要在控制類積木的凹槽中嵌入條件積木,以實現(xiàn)對相應條件的邏輯判斷...
  • 模型板件及其制造方法與流程
    本發(fā)明涉及模型板件及其制造方法。、模型玩具應用各自使用了不同的合成樹脂的多種配件。由此,例如能夠?qū)崿F(xiàn)組合多個不同顏色的配件而成的模型玩具。這些配件形成為多個配件與流道連接而形成的模型板件,在組裝時將各配件自流道拆下來使用。、上述模型板件是通過使合成樹脂流入模具進行成形來制造的。在這樣的模型...
  • 信息處理程序、信息處理方法以及游戲裝置與流程
    本發(fā)明涉及一種信息處理程序、信息處理方法以及游戲裝置。本申請是以年月日提交的日本專利申請第-號以及年月日提交的日本專利申請第-號為優(yōu)先權(quán)主張基礎的申請,其內(nèi)容被引用到本申請中。、以往以來,已知一種被稱為養(yǎng)成游戲的類別的游戲。例如,專利文獻中公開了一種游戲,玩家通過從多種養(yǎng)成項目中選擇任意的...
  • 一種跳繩的轉(zhuǎn)子裝置及跳繩的制作方法
    本發(fā)明涉及運動器材領域,尤其涉及跳繩的轉(zhuǎn)子裝置及跳繩。、目前的跳繩一般包括兩個用于握持的手柄和連接兩個手柄之間的繩子,在運動過程中繩子繞人體轉(zhuǎn)動,從而完成跳繩動作。繩子的兩端通常借助轉(zhuǎn)子裝置(或稱為旋轉(zhuǎn)裝置)轉(zhuǎn)動安裝于手柄上,跳繩時,轉(zhuǎn)子裝置高速旋轉(zhuǎn),沿手柄的軸向和徑向受力,轉(zhuǎn)子裝置受力強...
  • 游戲資源加載方法、裝置、終端設備及存儲介質(zhì)與流程
    本公開涉及游戲,特別涉及一種游戲資源加載方法、裝置、終端設備及存儲介質(zhì)。、目前,游戲包體一般包括必備包體資源和非必備包體資源。其中,必備包體資源是指游戲包體必須的基礎資源,例如覆蓋新手引導、核心玩法、基礎ui等必要內(nèi)容,其作用是確保游戲的基礎功能能夠正常運行。而非必備包體資源則是指不影響玩...
  • 一種游戲關卡生成推薦方法、系統(tǒng)、設備及介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及人工智能,尤其涉及一種游戲關卡生成推薦方法、系統(tǒng)、設備及介質(zhì)。、隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,玩家對游戲內(nèi)容的豐富性、個性化以及實時性提出了更高要求。在游戲關卡設計與推薦領域,傳統(tǒng)的手工設計方式雖能確保關卡的藝術(shù)品質(zhì)與創(chuàng)意深度,但受限于人力資源與設計周期,難以滿足玩家對海量新鮮內(nèi)容的持...
  • 科學、技術(shù)、工程和數(shù)學構(gòu)建裝置、系統(tǒng)和套件的制作方法
    本公開總體上涉及科學、技術(shù)、工程和數(shù)學(“stem”)構(gòu)建裝置、系統(tǒng)和套件。更具體地,本公開涉及包括用于聯(lián)接相鄰結(jié)構(gòu)的簡化聯(lián)接器的stem構(gòu)建裝置、系統(tǒng)和套件。、stem構(gòu)建系統(tǒng)通常尋求培養(yǎng)對科學、技術(shù)、工程和數(shù)學的學習和興趣,以及鼓勵創(chuàng)造力。然而,這些目標通常因此類系統(tǒng)的復雜性而受到破壞...
  • 用于促進滾動游戲的裝置的制作方法
    一般而言,本公開涉及娛樂設備:玩具領域。更具體地說,本公開涉及一種用于促進滾動游戲的裝置。、娛樂設備(玩具)領域?qū)Χ鄠€行業(yè)、商業(yè)組織和/或個人具有重要的技術(shù)意義。特別地,娛樂設備:玩具廣泛用于一種用于促進滾動游戲的裝置。傳統(tǒng)上,玩具包括一根桿和一個輪子,兒童通過使用所述桿擊打輪子而使其發(fā)生...
  • 一種夾持裝置及其游戲手柄的制作方法
    本發(fā)明涉及游戲外設的,特別是一種夾持裝置及其游戲手柄。、隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲手柄作為重要的游戲控制設備,其功能和適應性不斷受到用戶的關注。目前市場上針對移動智能終端(如手機、平板電腦等)而使用的游戲手柄,相比于常規(guī)的游戲手柄而言,增加有用于夾持移動智能終端的夾持裝置。但是現(xiàn)有的...
  • 一種訓練網(wǎng)球運動員反應的網(wǎng)球訓練裝置
    本發(fā)明涉及網(wǎng)球訓練設備,具體涉及一種訓練網(wǎng)球運動員反應的網(wǎng)球訓練裝置。、網(wǎng)球作為一種球類運動,是常見的一種比賽項目,為了增強網(wǎng)球運動員在實戰(zhàn)中的競技水平,在場下通常需要使用網(wǎng)球訓練裝置或教練的輔助來訓練技術(shù)。、傳統(tǒng)的訓練方式通常由運動員和教練通過一對一對練的方式進行,但是這種方式過于依靠人...
  • 虛擬角色的控制方法、裝置和電子設備與流程
    本公開涉及游戲,尤其是涉及一種虛擬角色的控制方法、裝置和電子設備。、目前的游戲中,在虛擬角色進入游戲?qū)趾?,通常需要完成目標任務后,移動至指定場景位置完成指定游戲事件,才可以成功撤離游戲場景,并將對局中獲取的物資帶到局外。相關技術(shù)中,虛擬角色的隨機初始位置有可能距離指定場景位置較遠,這就導...
技術(shù)分類